jueves, 1 de marzo de 2018

MÉTODOS DE DEMOSTRACIÓN


Métodos de demostración
Primer momento o participación
Mostrar: Se puede asignar como el acto de exponer algo, una situación, una premisa o axioma, de una manera en el que se pueda mirar claramente por cualquiera.
Ejemplo 1: El fiscal mostro al detenido como culpable por el asesinato en Puebla
Ejemplo 2: -8-9 = -17
Demostrar: es la acción de comprobar, probar ese algo, esa situación o axioma con diversas herramientas para expresar su veracidad, acompañado con las pruebas pertinentes para cada caso.
Ejemplo 1: El abogado del supuesto culpable demostró su inocencia al comprobar                      que su defendido no se encontraba en el país.
Ejemplo 2:
(-) + (-) = -            
(+)+(+) = +
(+)+ (-) = signo de mayor valor define el signo
(-)+ (+) = signo de mayor valor define el signo          entonces    (-8) + (-9) = -17

Diferencia entre mostrar y demostrar: se puede decir que mostrar es exponer algo, una premisa o axioma sin tener argumento alguno, aunque a exista una conclusión, y demostrar en comprobar eso que se expone justificando por cualquier medio pertinente
Ejemplo: mostrar: el valor de x en la ecuación 2x+2= 16 es un numero primo
               Demostración:                sustitución  2x = 16 -2       
                                                                         2x = 14
                                                                           x=14/2     
                                                                           x=7   \ x es un numero primo
Determinar por qué en matemáticas no basta con mostrar un enunciado
En matemáticas es importante demostrar las conclusiones o resultados mediante el lenguaje propio, pues un simple enunciado no basta para justificar, aunque el resultado parezca lógico.
Ejemplo: Alicia García no es secretaria y Beatriz López no es maestra (aunque lógicamente podemos deducir el resultado es importante justificarlo)
A: Alicia García         B: Alicia García
q: es secretaria         r: es maestra
   (A®Øq) Ʌ (B®Ør)  
\(A®r) Ʌ (B®q) 

Para este primer momento no hay referencias


Segundo momento o participación
Progresivo-regresivo: Consiste en aplicar el método regresivo a partir de premisas hipotéticas que lleven a una conclusión y mediante deducciones y procedimientos varios encontrar una conclusión equivalente a la original que sea más sencilla de demostrar.
Paso 1 identificar proposiciones A®B  en donde A es la hipótesis y B la conclusión
Paso 2 paso regresivo para buscar una proposición secundaria B1, B2... que  se demuestren como verdadera, al demostrar cualquiera de estas, entonces podemos concluir que la proposición original es verdadera, después se formula una pregunta ¿Cuándo o como es verdad que…B?, se establece una nueva proposición y se verifica que tenga solución, si no es así se sigue con el siguiente paso
Paso 3 aplicar el método progresivo en la hipótesis A1, A2… y combinar las proposiciones o axiomas.
Paso 4 aplicar todas las operaciones matemáticas hasta encontrar la solución.

Método de demostración directa: se utiliza cuando existe un enunciado, a partir de hipótesis que se toman como verdaderas para avanzar progresivamente en la demostración hasta lograr la conclusión.
Se basa en el fundamento lógico Modus Ponendo Ponens (PPT)
P→Q
P                           
--------
\  Q 

Método por reducción al absurdo: parte de la negación de la conclusión, y se empieza a trabajar con la hipótesis
El método se basa en la equivalencia   (P→Q) ↔ [(P ¬Q) →C]

p®q            sea la premisa
Paso 1   Øq negar la conclusión
Paso 2 se incluye la nueva hipótesis Øq
Paso 3 del conjunto de hipótesis obtener una contradicción que se escribirá Øq®C

Método por inducción matemática: También conocido como demostración indirecta, se usa para probar o demostrar que algunas operaciones, premisas o axiomas se verifican para cualquier número natural, utilizando el cuantificador universal  (Ɐn, ϵN) según el video (C, 2011)

Principio: si una propiedad p se cumple para un numero natural k cualquiera, también se cumplirá para su sucesor k+1 y por consiguiente se cumplirá para cualquier número natural.
Paso 1.- Se prueba la proposición dada para n=1
Paso 2.- Se prueba para n=k, lo cual se acepta como verdadero por ser la hipótesis de la inducción.
Paso 3.- Si la propiedad se cumple para n=1 y para n=k, entonces se prueba para n=k+1.

Método de demostración por contraejemplo:
Se utiliza para demostrar que la falsedad de proposiciones cuya hipótesis sea mediante un cuantificador universal.
Principio: el argumento debe de tener una estructura con premisas verdaderas y conclusión falsa.
Si A entonces B
  ØA
-----------------------
Por lo tanto no B

Método de demostración por casos: es utilizado para demostrar que una premisa de implicación es verdadera p®q en donde se debe de demostrar que la conclusión parte de la hipótesis.
Teorema: sean a y b números reales, si a = 0 o b = 0 entonces a.b = 0

Método de demostración por contraposición: Se utiliza cuando se requiere demostrar una implicación lógica, su principio se fundamenta en negar la conclusión para  obtener la negación de la hipótesis (Fonnegra, s.f.)
       p®q
\Øq®Øp


Bibliografía

C, C. (s.f.). YOU TUBE. Recuperado el 21 de 02 de 2018, de Metodos de demostración: https://www.youtube.com/watch?v=FiO_AT0MszY&feature=youtu.be
Fonnegra, C. A. (s.f.). MÉTODO GENERAL PARA LA DEMOSTRACIÓN DE PROPOSICIONES MATEMÁTICAS. Recuperado el 21 de 02 de 2018, de http://www.konradlorenz.edu.co/images/stories/articulos/metodo_demostracion_matematicas.pdf
Santacruz, C. A. (02 de 2008). LOS MÉTODOS DE DEMOSTRACIÓN EN MATEMÁTICA. Guatemala. Recuperado el 20 de 02 de 2018, de http://biblioteca.usac.edu.gt/tesis/07/07_1914.pdf
UnADM. (2018). Unidad 2. Metodos de demostración . Recuperado el 22 de 02 de 2018, de https://unadmexico.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/content/blankPage?cmd=view&content_id=_1489195_1&course_id=_47392_1&mode=reset





lunes, 11 de septiembre de 2017

Informe final video

Realización de exposición en vídeo de proyecto final

URL https://www.youtube.com/watch?v=r64yF6A7G8g&feature=youtu.be

viernes, 8 de septiembre de 2017

Elaboración de presentación multimedia

Integración y redacción del informe final

Investigación documental y de campo
Informe final

Utilización de software matemático para simulación experimental

Pedro Landa Cruz
Septiembre, 2017

Introducción


La investigación tuvo como propósito el desarrollo de habilidades y mejoramiento del aprendizaje por medio de la utilización de herramientas tecnológicas.
Desde sus orígenes la enseñanza se ha caracterizado por utilizar recursos meramente exclusivos como gis y pizarrón; en donde el profesor es el protagonista de toda la clase, sin embargo, en muchas ocasiones los alumnos no comprenden, principalmente en asignaturas que se relacionen con las Matemáticas la mayoría tienen bajo rendimiento. La causa de esto puede ser debido al viejo modelo de enseñanza en donde todos aprendían de memoria, por lo que es de suma importancia investigar las causas para poder resolver el problema.

A medida que pasa el tiempo nos vemos involucrados en un ámbito cada vez más digital en donde la mayoría de los estudiantes tienen acceso a él; es por ello que, desde hace décadas en países desarrollados, están tomando medidas para revitalizar la educación, creando nuevos modelos académicos que hagan de los alumnos más competentes ante los crecientes problemas sociales.

Con el uso de las TIC los alumnos tienen la posibilidad de utilizar herramientas que les ayude a comprender problemas de cálculo, algoritmos, etc. Y los maestros tienen la obligación de buscar herramientas que permitan cambiar la metodología de trabajo para una mejor enseñanza y aprendizaje, desarrollar habilidades del pensamiento propias del área de matemáticas.

La utilización de software en algunos países desarrollados comienza a caracterizarse como una herramienta didáctica que ofrece nuevas formas de enseñar y aprender matemáticas, así mismo destacan el potencial de los alumnos al lograr la interacción con situaciones de aprendizaje que lo conduzcan a construir conocimientos para tener una visión más amplia del contenido matemático; es por ello el interés de implementar el uso de software en niveles educativos tempranos en todos los países para que le alumno entienda y no solo memorice lo que está realizando. Para que el profesorado busque alternativas didácticas amigables, interactivas y creativas en donde alumnos de temprana edad entiendan y sepan utilizar las herramientas matemáticas que les serán útiles durante toda la vida.



Metodología


La realización de esta investigación se logró a través de creación de ideas, en un principio con la imaginación de un sistema o proyecto que ayudara a comprender los ejercicios de matemáticas o asignaturas relacionadas con ellas, en donde los alumnos, profesores o público en general puedan ver para que sirve cada una de las operaciones en el campo diario.

El tema fue elegido con base a experiencias propias en cuanto al modelo de aprendizaje proporcionado por los profesores, al tener claro el problema y los objetivos se procedió a buscar Información Documental en sitios especializados que avalaran y trasmitieran la misma de diferentes puntos del planeta. Gracias a esa información se pudo comprobar el planteamiento con una Investigación casi Experimental, dado a que son muchas las fuentes que opinan parecido, y no conforme con esto, se procedió a realizar una investigación experimental que corroborara los puntos descritos en la Investigación Documental con una Investigación de Campo en donde se adentrara en un espacio real.

Para la investigación de campo fue necesario observar el espacio de estudio, crear un diario de campo en donde anotar todos los aspectos posibles para la investigación, posteriormente se realizó diversas entrevistas a estudiantes del Colegio Preparatorio de Xalapa, de la UnADM y algunas personas de mayor grado académico, teniendo cuidado de omitir a los profesores.

La culminación de la investigación fue al comparar los resultados de las entrevistas, y con ellos realizar un par de encuestas que dejaran más claro los resultados obtenidos.  


1 Historia


Las matemáticas han existido toda la vida incluso antes de ella, han servido para descifrar los enigmas del universo. Los primeros registros matemáticos complejos que existen, están hechos en tablillas de barro y están datados del año 1900 a. de c, sin embargo, se tiene registros del año 35,000 y 20, 000 a. de c. de artefactos prehispánicos encontrados en donde los pobladores pretendían cuantificar el tiempo.

A medida que pasa el tiempo se va descubriendo cada vez más la estructura y aplicaciones de las matemáticas, sin embargo, debido a alguna mala experiencia o al no poder comprender, aún existe un temor en la sociedad en general al considerarlas como extremadamente difíciles. La mayoría de las personas las consideran difíciles e innecesarias, a pesar de que las matemáticas son el lenguaje con que está escrito el universo y dominan la tecnología, pues es imposible voltear y no encontrarse con ellas; desde ver el tablero de un auto, hasta nuestro ordenador, teléfono celular, investigación médica, bancos, misiones espaciales, ecología, etc.


2 Las Matemáticas tienen mala fama


La mayoría de las personas evitan a las matemáticas y a nadie parece sorprenderle, huir de ellas es más común de lo que parece, pero cuantos de nosotros nos hemos cuestionado sobre las razones. El gusto u odio por ellas puede deberse a diferentes factores:

El odio a las matemáticas puede ser debido a una dificultad intrínseca según el matemático y psicólogo Diego Alonso Cánovas ya que, según él, el cerebro necesita adoptar una actitud mucha más amplia para comprender un razonamiento y un discurso argumentativo que uno narrativo, así que la mayoría de las personas no están dispuestos en consumir energía mental y a esforzarse, una explicación bastante aceptable pues debido a esto la mayoría de personas no entienden los procesos de razonamiento deductivo.
Otro motivo es que la capacidad de los niños y adolescentes para comprender operaciones abstractas no está suficientemente desarrollada ya que, el lóbulo frontal del cerebro del que depende el razonamiento formal, es el último en madurar, en un entorno de los 20 años. Diego Alonso Cánovas asegura que esta inmadurez del lóbulo frontal también está relacionada con la impulsividad, una conducta que explica muchos de los errores que cometen en matemáticas.


2.1 Las Matemáticas tienen mala fama


La mayoría de las personas les asigna fama de “difíciles” y probablemente éste es el factor primordial para evitar a las matemáticas, ya que precisamente al pasar del tiempo se crea un trauma psicológico de carácter acumulativo en el cual sólo se puede comprender un concepto nuevo si se han asimilado bien los conceptos previos en los que se basa, de modo que, si un niño tiene lagunas (dudas) en el aprendizaje en los primeros años de escolaridad, eso le afectara para el resto de su formación académica.
Es decir, si a temprana edad un niño no entiende algo, el aprendizaje solo será superficial y su recuerdo poco duradero, no podrá asumir los nuevos conceptos que le vayan explicando, y su contacto con las matemáticas acabará siendo desagradable porque lo asociará a consecuencias desagradables: castigos, suspensos, riñas familiares, en ocasiones hasta maltrato físico y acabará evitando y odiando las matemáticas porque al problema intelectual le suma los factores emocionales.
Las matemáticas son un producto del razonamiento abstracto, lo cual resulta ser un tanto difícil. Como se sabe, el razonamiento abstracto es la capacidad de resolver problemas lógicos, de prever y planear, deduciendo ciertas consecuencias de la situación planteada.
Entonces podemos afirmar que lo difícil no está en las matemáticas, si no en nuestro razonamiento, ya que estamos acostumbrados a no utilizar regularmente la lógica.


2.3 La enseñanza solo dura unos días


La mayoría de las escuelas son poco motivadoras y sus profesores promueven a memorizar las cosas con textos aburridos, tu lector te sentirás identificado con ello. Los conceptos que se explican en las aulas casi nunca se relaciona con el entorno, ya que los conceptos son para uso posterior y no para un problema cercano, de modo que la mayoría de los niños, adolescentes se vuelven inquietos, no ponen atención o se aburren al grado de bostezar en clase, crean el eslogan de que la escuela es como un castigo, sobre todo en las asignaturas referentes  a las matemáticas y prefieren jugar o utilizar su celular, tabletas electrónicas, etc. al no querer realizar un esfuerzo mental alto que no le encuentran sentido.



3 Falta de afecto a las Matemáticas



Con las experiencias propias, deducciones, observación alrededor de un entorno, además de información recabada documentalmente acerca de las matemáticas, se realizó una pequeña encuesta a niños y adultos a las afueras de la escuela primaria primaría Teodoro F. Lavoignet Naveda sobre el gusto por las matemáticas en donde la mayoría expresaron no gustarles la asignatura.


Las cifras son pequeñas, pero reflejan lo anterior descrito, los niños dijeron no gustarles las matemáticas y los adultos solo el 10%; debido a la informalidad de la encuesta no se pudo preguntar los motivos tanto a niños como a personas adultas, sin embargo, se puede deducir los motivos: los niños no entienden las matemáticas, realizan las tareas a fuerza, tienen miedo a ser criticados y los adultos tal vez no entienden a las matemáticas.

 

3.1 ¿Por qué no nos gustan las Matemáticas?


Como se ha mencionado antes, las causas pueden ser diversas; desde una falta de desarrollo del lóbulo frontal del cerebro, un trauma psicológico acumulativo con base en regaños, castigos, burlas, etc. hasta una simple preferencia hacia otras asignaturas.
No a todas las personas les puede gustar las mismas cosas y así mismo sucede con las Matemáticas, sin embargo, al no estar del todo claro la respuesta se tiene que comprobar

4 Hipótesis


“La mayoría de las personas tanto niños como adultos no les gustan las matemáticas porque no las entienden, se debe de restructurar el modelo académico en uno más divertido para que sirven, aunque no sea de su total preferencia la asignatura”


5 Entrevistas


Para tener un panorama más amplio es necesario contar con datos 100% verídicos y para ello se entrevistará a los alumnos de la una de las escuelas más prestigiadas de la capital Veracruzana, el Colegio Preparatorio de Xalapa con una matrícula de aproximadamente 660 alumnos por turno y para tener un resultado más amplio a nivel nacional se pedirá a los aspirantes de la UnADM responder a las mismas preguntas debidamente estructuradas a través de medios virtuales.


5.1 Resultado de entrevistas


Después de realizar las entrevistas se tomó las respuestas de MODA (se toman todos los resultados, se contabilizan y se les da prioridad a las respuestas que más se repiten) y se hizo hincapié en la siguiente pregunta que es de vital importancia para la realización de la investigación  

¿Te gusta la asignatura de Matemáticas?
La verdad muy poco
 - ¿por qué?
Siento que son difíciles y en su mayoría no les entiendo, no le encuentro la función que tiene hacer tantas operaciones que jamás veremos en la vida

Como se puede apreciar las personas que contestaron igual a esta pregunta no les desagradan por completo las matemáticas simplemente expresan que por equis motivo no las entienden o creen que son difíciles; las matemáticas, es una ciencia que nos permite adquirir conocimientos que profesionalmente aplicados nos permiten entender lo no explicable o lo no descifrable.
Para la mayoría de las personas es suficiente el aprender a medio sumar, restar, multiplicar y dividir, ya que es lo más usual para ellos, los otros temas de las matemáticas siempre estarán demás.
Muchas de las personas creen que las matemáticas son irrelevantes, aburridas y hasta detestables, pues nunca encuentran sus aplicaciones ni el sentido del porque estudiarlas

6 Entendemos realmente las Matemáticas


Veamos las gráficas realizadas en donde las personas encuestadas tienen un cierto gusto por las matemáticas 

La encuesta deja en claro que aun al tener una cierta preferencia hacia las matemáticas no siempre se entienden y simplemente se realizan las operaciones pertinentes, ahora ¿qué hacer al respecto?

7 Utilización de software matemático para simulación experimental


La docencia y modelos académicos necesitan revitalizarse o restructurarse para el desarrollo de habilidades y mejoramiento del aprendizaje por medio de la utilización de herramientas tecnológicas.
Desde sus orígenes la enseñanza se ha caracterizado por utilizar recursos meramente exclusivos como gis y pizarrón; en donde el profesor es el protagonista de toda la clase, sin embargo, en muchas ocasiones los alumnos no comprenden, principalmente en asignaturas que se relacionen con las Matemáticas y la mayoría tienen bajo rendimiento.

A medida que pasa el tiempo nos vemos involucrados en un ámbito cada vez más tecnológico en donde la mayoría de los estudiantes tienen acceso a él; es por ello que, desde hace décadas en países desarrollados, están tomando medidas para revitalizar la educación, creando nuevos modelos académicos que hagan de los alumnos más competentes ante los crecientes problemas sociales.

Con el uso de las TIC los alumnos tienen la posibilidad de utilizar herramientas que les ayude a comprender problemas de cálculo, algoritmos, etc. Y.


7.1 La utilización de software para crear o diseñar material didáctico


Las TIC proporcionan amplios horizontes para que los maestros puedan buscar herramientas que permitan cambiar la metodología de trabajo para una mejor enseñanza y aprendizaje, crear o desarrollar material didáctico para niños de primaria en donde las clases sean divertidas, interactivas y participativas para enseñarles a aprender y sobre todo para que sepan para que sirven cada una de las operaciones en el campo diario así, desde temprana edad sentaran las bases para lograr unos estudiantes de alta calidad capaces de entender y resolver distintos problemas que se les presente a lo largo de su formación académica.

La utilización de software genera altas expectativas de ser la respuesta más viable para entender, comprender las diferentes asignaturas de un modo creativo e interactivo, además de desarrollar habilidades del pensamiento propias del área de matemáticas.

7.2 Implementación de software en países desarrollados


La utilización de software en algunos países desarrollados comienza a caracterizarse como una herramienta didáctica que ofrece nuevas formas de enseñar y aprender matemáticas, así mismo destacan el potencial de los alumnos al lograr la interacción con situaciones de aprendizaje que lo conduzcan a construir conocimientos para tener una visión más amplia del contenido matemático; es por ello el interés de implementar el uso de software en niveles educativos tempranos en todos los países para que le alumno entienda y no solo memorice lo que está realizando. Para que el profesorado busque alternativas didácticas amigables, interactivas y creativas en donde alumnos de temprana edad entiendan y sepan utilizar las herramientas matemáticas que les serán útiles durante toda la vida.

Hace más de dos décadas en países desarrollados se empezó a implementar el uso de las tecnologías para la fácil comprensión de algunos temas de diferentes asignaturas y niveles académicos, en la actualidad se reconocen internacionalmente tres concepciones bien diferenciadas: las TIC como un conjunto de habilidades o competencias; las TIC como un conjunto de herramientas o de medios de hacer lo mismo de siempre pero de un modo más eficiente; las TIC como un agente de cambio con impacto revolucionario, la primera propone a las TIC como materia de enseñanza, lo cual conduce a logros en el nivel de las competencias informáticas mismas.


8 Ejemplos de software matemático


GeoGebra
Este programa está pensando para que estudiantes de primaria aprendan aritmética, álgebra, geometría, entre muchos otros temas matemáticos. También dispone de secciones que pueden ser de gran utilidad para estudiantes terciarios.

Máxima
Este software es ideal para manipular expresiones simbólicas o numéricas como son la diferenciación, integración, serie de Taylor, transformadas de Laplace, ecuaciones diferenciales ordinarias, polinomios, sistemas de educaciones, entre otras.

Maple2
Es un software con el que trabajan los alumnos en las materias básicas de Matemática. Es una herramienta de cálculo, manipulación y visualización matemática, un programa interactivo diseñado para resolver de forma simbólica, problemas en las áreas de Ciencias e Ingeniería. A diferencia de otros softwares matemáticos que solo pueden operar con números de punto flotante, Maple puede resolver problemas que involucren definiciones de matemática formal y retornar respuestas como objetos matemáticos.

9 Uso de software en México


En una encuesta realizada acerca de la utilización de software para simulación experimental se registraron los siguientes datos:

La utilización de herramientas tecnológicas para explicar situaciones de investigación y registro de nuevos recursos tecnológicos para la enseñanza aporta nuevos conocimientos y herramientas para desarrollar la tarea, sin embargo, la encuesta deja en claro la escasa o casi nula utilización de software.
Los estudiantes de preparatoria en muchos lugares de la república mexicana, en su mayoría porcentual afirman no haber utilizado herramientas tecnológicas para la resolución o explicación de temas Matemáticos, pero si la mayoría las consideramos difíciles


9.1 ¿por qué no utilizar herramientas para esclarecer temas matemáticos?

La cifra es impresionante, todos los encuestados afirman que es muy importante utilizar recursos tecnológicos para mejorar el proceso de aprendizaje, ya que a través de ellos podemos ayudarlos mediante ejemplos, demostraciones, ejercicios y es un apoyo educativo a la vez que es divertido para los alumnos.


10 Análisis de resultados


La mayoría de las personas expresan su agrado hacia la utilización de software e implementarlo desde tempranas edades en las aulas, tal vez inconsciente o conscientemente respondieron así; pero en base a la investigación y creando lazos psicológicos se tratará de explicar el motivo de esta respuesta:
Existe una amplia posibilidad de que las personas hayan respondido que es preferible implementar el uso de tecnología desde los inicios en la primaria, porque desde allí se sientan las bases para un posterior y mejor aprovechamiento escolar
Las personas minoría que respondieron su preferencia por implementar algún tipo de software a partir de la secundaria probablemente consideren que los niños se distraerían mucho más, paradójicamente es todo lo contrario pues se debe de enfocar la atención con materiales que llamen su atención.

11 Conclusiones 


La utilización de software como método de enseñanza dentro y fuera de las aulas contribuye enormemente al desarrollo mental y comprensión de la persona que lo utiliza, pues muchas veces este tipo de herramientas cuentan con diseños muy agradables a la vista, llamando la atención de inmediato.
Se pudiera pensar que la utilización de software para simulación experimental esto es solamente propio de países desarrollados sin embargo esto no es así, ellos llevan décadas ocupando tecnología para hacer de sus estudiantes cada día mejores, es primordial que en México se tome las medidas pertinentes para lograrlo de igual manera. No se trata de que cada niño, o estudiante tenga su propio ordenador, si no que los docentes generen materiales didácticos y utilicen herramientas tecnológicas como un ordenador personal y un simple proyector para que sus alumnos concentren su atención, entiendan y aprendan.

Hoy en día existe la posibilidad de entrar en contacto con este tipo de materiales a un muy bajo costo para fortalecer el desarrollo académico y profesional del docente ya que en este nuevo contexto “la educación ya no solo podrá estar dirigida a la transmisión de conocimientos y de informaciones sino a desarrollar la capacidad de producirlos y de utilizarlos” (Tedesco, 2003)


Hace falta pensar en términos multidisciplinares y potenciar el uso de las matemáticas para entrenar el pensamiento divergente, la creatividad y para enseñar a los niños no sólo a resolver problemas sino a planteárselos, a buscar no sólo la respuesta sino también la pregunta y los datos necesarios para resolverla, porque eso es la base de la curiosidad científica y de los descubrimientos tecnológicos.
El docente debe convertirse en un facilitador y los recursos tecnológicos son tanto una herramienta como el vehículo de la enseñanza, no sólo de la tecnología propia sino en situaciones Matematicas y para eliminar ese desagrado por el hecho de no entenderlas se debe de utilizar el método multisensorial (vista, tacto y oído) para facilitar el pensamiento abstracto.

La utilización de software para experimentar y simular situaciones debería de incluirse en todos los colegios del territorio mexicano a fin de reivindican la formación matemática de los maestros para que luego puedan transmitir bien este saber y puedan promover un aprendizaje demostrativo, basado en razonar y deducir, en lugar de un aprendizaje memorístico como se hace ahora, generar una enseñanza de calidad y de allí veamos la diferencia entre amar u odiar a las Matematicas y que en los próximos años cuando se realice alguna encuesta sobre Matematicas ya nadie pueda decir no las entiendo y solo diga no me gustan.


Bibliografía

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Cuicas Ávila, M., Debel Chourio, E., & Casadei Carniel, L. (2007). EL SOFTWARE MATEMÁTICO COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO Y MEJORAMIENTO DEL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS. Revista Electrónica “Actualidades Investigativas en Educación”, 34. Recuperado el 07 de 08 de 2017, de http://www.redalyc.org/html/447/44770209/
Estebaranz, A. (2000). En CONSTRUYENDO EL CAMBIO: PERSPECTIVAS Y PROPUESTAS DE INNOVACION EDUCATIVA (págs. 1-156). SEVILLA: UNIVERSIDAD DE SEVILLA. Recuperado el 07 de 08 de 2017, de goo.gl/JLi5af
Rojano, T. (2003). INCORPORACIÓN DE ENTORNOS TECNOLÓGICOS DE APRENDIZAJE A LA CULTURA ESCOLAR: PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA EN MATEMÁTICAS Y CIENCIAS... Revista Iberoamericana de Educación, 165. Recuperado el 07 de 08 de 2017, de goo.gl/4M3DhZ
SANTIAGO HIDALGO ALONSO, A. M. (05 de 2004). ¿POR QUÉ SE RECHAZAN LAS MATEMÁTICAS? ANÁLISIS EVOLUTIVO Y MULTIVARIANTE DE ACTITUDES RELEVANTES HACIA LAS MATEMÁTICAS. Revista Educación, 21. Recuperado el 05 de 09 de 2017, de http://www.iesezequielgonzalez.com/matematicas/archivos/shrechazomates.pdf
Tedesco, J. C. (12 de 2003). Los pilares de la educación del futuro. Recuperado el 06 de 09 de 2017, de OUC: http://www.uoc.edu/dt/20367/

Anexos



Formularios de Google drive para encuestas a nivel nacional
Google académico para investigación documental
Experiencias personales
Diario de campo y material recuperado del blog personal:

 Listado de preguntas de las entrevistas
¿Qué tanto sabes utilizar la computadora o dispositivo de celular?
- ¿me puedes decir la versión de sistema operativo tienes o si has utilizado Google Now?
¿Te gusta la asignatura de Matemáticas (si) (no)
- ¿por qué?
¿Algún maestro ha utilizado algún programa de computadora para explicar los problemas de matemáticas (si) (no)?
- ¿sabes cómo se llama o como te ayuda eso?
¿Qué tipo de software utilizas para resolver problemas relacionados a la educación?
¿Qué entiendes cuando se habla de inteligencia artificial?
¿para qué crees que sirve la inteligencia artificial?
¿Cómo consideras que el uso de software y las matemáticas están relacionados con la inteligencia artificial?
En base a las respuestas anteriores ¿qué tan importante consideras que sea la implementación de software en México?
¿Cuáles son los problemas que consideras más importantes que se podrían resolver si implementamos este tipo de tecnología en aulas y otros medios?
¿Qué propondrías para para solucionar dichos problemas?